SBS×SKAI

SPARK pipeline4 · 2026-10-21 첫 미팅

사람이 일하는 방송 영상을 본 AI가,
로봇 일도 더 잘 배울까?

SBS 아카이브에서 고른 양손 작업 영상을 영상 AI에게 보여준 뒤, 그 AI로 가상 로봇을 가르쳐 차이가 나는지 확인하는 실험입니다. 오늘은 지금까지 해 본 것과 막힌 곳을 공유하고, 함께 할 거리를 찾고 싶습니다.

한 줄 비유

요리 영상을 많이 본 사람은, 처음 칼을 잡아도 더 빨리 배울까?

요리 영상 시청
= SBS 영상 학습
→
칼질 연습
= 로봇 시연 학습

영상만 보고는 칼을 쥘 수 없습니다. 그래서 “보는 것”은 SBS 영상, “해보는 것”은 시뮬레이션 로봇에서 배웁니다.

01 · 아이디어

보는 것과 해보는 것을 나눠서 배운다

영상에서는 세상이 움직이는 방식을, 시뮬레이터에서는 로봇을 움직이는 법을 배웁니다.

STEP 1

SBS 영상 고르기

뉴스·교양 원본에서 카메라가 고정되고 두 손이 계속 보이는 작업 장면만 자동으로 골라냅니다.

869개 클립 확보
STEP 2

영상 AI에게 보여주기

NVIDIA의 영상 예측 AI(Cosmos Predict 2B)에 SBS 영상을 추가로 학습시킵니다. 다음 장면을 더 잘 상상하게 만드는 단계입니다.

작은 실험 완료
STEP 3

가상 로봇 가르치고 시험

그 AI를 출발점으로 가상 로봇에게 양손 작업을 연습시키고, 처음 보는 상황에서 몇 번 성공하는지 셉니다.

로봇 과제 만드는 중
핵심 질문은 하나입니다. 같은 양의 로봇 연습을 시켰을 때, SBS 영상을 본 AI에서 출발한 로봇이 그렇지 않은 로봇보다 더 자주 성공하는가?

02 · 워크플로우

전체 흐름과 지금 위치

파란색은 SBS 영상, 초록색은 시뮬레이션 로봇 쪽이며 마지막에 만나 비교됩니다.

SBS방송 아카이브 검색사내 멀티모달 검색으로 양손 작업 후보 회수완료
SBS자동 선별 7단계자세·카메라·양손 지속·AI 과업 판정·사람 검수869개
AI영상 AI 후학습Cosmos 2B에 SBS 영상을 덧입힘(LoRA)개발 실험 완료
SIM가상 작업장 구축Isaac Sim에 로봇 팔 2대·작업대·물체완료
SIM양손 과제·시연한 손 고정, 다른 손 도구 — 모범 시연 만들기진행 중
비교로봇 성공률 비교SBS를 본 AI vs 안 본 AI, 같은 시험예정
SBS 영상 줄기시뮬레이션 로봇 줄기최종 비교

A군 대조군

기본 영상 AI→로봇 시연 학습→Isaac 시험

B군 실험군

기본 영상 AI→SBS 영상 학습→로봇 시연 학습→Isaac 시험
다른 조건은 모두 같고, 단 하나 “SBS 영상을 봤는가”만 다릅니다 → 같은 초기 상태에서 성공률 차이를 잽니다

03 · 로봇 과제 (3D)

첫 양손 과제: 한 손은 누르고, 다른 손은 도구로 따라가기

SBS에 흔한 ‘한 손으로 잡고 칼질하기’를 단단한 블록 위 도구 따라가기로 단순화했습니다.

무엇을 하면 “성공”인가

L
왼팔: 0.5kg 블록 윗면을 눌러 고정. 블록은 바닥에 붙어 있지 않은 진짜 자유 물체입니다.
R
오른팔: 끝의 둥근 도구로 윗면의 6cm 선을 따라갑니다.
✓
블록이 1cm 이상 밀리거나 5° 넘게 돌면 실패. 선을 90% 이상, 1cm 오차 안에서 따라가야 하고, 두 손이 동시에 실제로 닿아 있어야 합니다(시뮬레이터가 계산한 접촉력으로 판정).

왼쪽 3D는 개념을 보여주는 단순 모형입니다. 실제 실험은 NVIDIA Isaac Sim 6.0.1과 Franka Panda 로봇 모델로 클라우드 GPU에서 돌립니다.

실제 Isaac Sim · 두 팔 제어·촬영 시험로봇 2대를 실제로 움직이고 화면·관절 값을 함께 저장 (v8 성공)
실제 Isaac Sim · 접촉 과제 최신 시도왼손으로 블록을 누르고 오른손 도구로 선을 따라가는 시연 (v6)

04 · 최신 결과

지금까지 확인한 것

가장 최근 실험(2026-10-20) 기준입니다.

영상 AI3번 반복 학습

SBS를 순서대로 보여주면 장면 복원이 조금씩, 꾸준히 좋아졌다

−0.34%
순서대로 학습 · 오차 감소
+0.23%
프레임 순서를 섞으면 · 오차 증가

차이는 아직 작고(학습 영상 8개), 같은 시험 영상 5개 기준입니다. 로봇 성능과는 별개입니다.

가상 로봇접촉 과제 v6

모범 시연, 기준 6개 중 5개 통과 — 완주율 하나 남음

5/6
선 따라가기 완주율85% / 목표 90%
✓ 블록 안 밀림
✓ 블록 안 돌아감
✓ 선 오차 8mm
✓ 도구 힘 6.4N (한도 20N)
✓ 두 손 동시 접촉 80%
✗ 완주 85% → 90%

처음(v2)엔 도구가 346N으로 짓누르고 완주 0%였습니다. 통과하면 로봇 학습을 시작합니다.

05 · 남은 과제

최종 질문까지 남은 길

완료SBS 양손 영상 선별869개 클립, 76개 과업 분류
완료영상 AI 후학습작은 개선 신호, 3번 반복 확인
진행 중모범 시연 통과완주율 85% → 90%, 성공 시연 4개 이상
다음로봇 정책 학습기본 AI / SBS AI에서 각각 같은 시연으로 학습
최종성공률 비교처음 보는 초기 상태에서 반복 시험
함께 풀어야 할 숙제. 다른 영상 대조군으로 “SBS라서”를 증명하기 · 단단한 블록에서 실제로 잘리는 재료로 · 화면 속 물체와 똑같은 가상 물체 · 영상과 시뮬레이션의 외형 차이 줄이기 · 양손 영상 자체를 더 늘리기

06 · 합성 증강 아이디어

양손 조작 영상 1개를 여러 개로 늘릴 수 있을까?

손과 물체의 움직임은 지키고, 나머지를 바꾸거나 새로 만드는 다섯 가지 방법입니다.

원본배경·조명 변경 충실 ●●●○ · 다양성 ●●○○

① 배경·조명·재질 바꾸기

손·물체 영역은 마스크로 지키고 주변만 생성형 AI로 다시 그립니다.

예: SAM 2 마스크 + 영상 편집 확산모델, NVIDIA Cosmos Transfer(깊이·윤곽 조건 변환), ROSIE·GenAug류 SKAI 연결: 조명·재질 물리 시뮬레이션 노하우로 변형 범위 설계
같은 동작, 다른 물체 충실 ●●○○ · 다양성 ●●●○

② 물체 바꾸기

블록을 컵·냄비·공구로 교체. 크기와 손이 닿는 위치가 맞는 3D 물체가 필요합니다.

예: 물체 자세 추정(FoundationPose) + 3D 자산 교체 후 재렌더·합성 SKAI 연결: 실물 스캔 3D 자산 라이브러리
충실 ●●○○ · 다양성 ●●●○

③ 카메라 시점 늘리기

한 대로 찍은 영상에서 옆·위·1인칭 시점을 새로 만들어 멀티뷰 데이터로 확장합니다.

예: 카메라 제어 영상 생성(NVIDIA GEN3C, ReCamMaster), 4D 장면 복원 후 재촬영 SKAI 연결: 디지털 트윈 카메라 배치·렌더링
3D로 옮겨 무한 변형 + 정답 자동 충실 ●●●○ · 다양성 ●●●● · 정답 라벨 ●●●●

④ 장면을 3D로 옮겨 다시 찍기

손·물체 궤적을 3D로 복원해 디지털 트윈에서 재현합니다. 조명·물체·카메라를 무한히 바꾸고, 깊이·마스크·손 자세 정답이 저절로 붙습니다.

예: 손·물체 4D 복원 → Omniverse 재현 → 도메인 랜덤화 렌더 SKAI 연결: 핵심 역량(디지털 트윈·자동 라벨 합성데이터) 그대로
첫 장면AI가 이어서 생성“냄비 뚜껑을 양손으로 연다” 충실 ●○○○ · 다양성 ●●●●

⑤ 새 동작을 통째로 생성

SBS로 후학습한 영상 AI가 첫 장면과 문장만으로 새 양손 작업 영상을 만듭니다. 걸러내는 품질 검사가 필수입니다.

예: Cosmos Predict 후학습 생성, DreamGen(영상 생성 → 행동 추정) SKAI 연결: 생성 결과의 물리 타당성 검수
1 분해손·물체·배경·카메라로 나누기
→
2 바꾸기①~⑤ 중 선택
→
3 검수손-물체 접촉·동작 순서가 그대로인가
→
4 효과 측정같은 양에서 원본 반복 vs 합성 추가 비교

주의: 손과 물체의 접촉이 어긋난 합성은 오히려 해가 됩니다. 원본→파생 계보와 권리 범위를 함께 기록합니다.

07 · 또 하나의 합성 방법: 리타게팅

사람 손 움직임을 로봇 손 움직임으로 “번역”하기

영상 속 손목 경로를 로봇 손끝 경로로 옮겨, 로봇이 직접 해본 연습 데이터를 만듭니다.

비유: 인형극

사람 손목에 실을 매달아 로봇 손을 끌고 다니는 것과 같습니다. 손가락 모양은 버리고 “어디로 움직였나”와 “쥐었나 폈나”만 옮깁니다.

1손 찾기영상에서 두 손 위치
23D 손 복원예: HaMeR·WiLoR
3좌표 맞추기도마 = 로봇 작업대
4로봇으로 옮기기손목 경로 → 손끝 목표
5시뮬레이터에서 확인성공한 것만 데이터로
손목 따라가기손목 위치·방향만 옮김. 집게 로봇에 적합SBS 첫 시도
관절 각도 복사손가락 굽힘을 그대로. 비슷한 손만 가능비추천
손끝 모양 맞추기손끝끼리 관계를 맞춤. 다섯 손가락 로봇용나중에
물체 따라 하기손 대신 물체(칼·냄비) 경로만. 손이 가려져도 됨함께 사용
해보면서 고치기시뮬레이터가 닿는 위치·힘을 보정필수 마지막 단계

SBS는 카메라 한 대라 거리를 도마 같은 기준 물체로 추정하고, 힘은 영상에 안 보여 시뮬레이터에서 맞춥니다.

08 · 두 가지 쓰임새

같은 합성 데이터, 어디에 쓰느냐에 따라 가치가 다르다

영상 AI의 예측력을 키우는 데이터와 로봇의 행동을 가르치는 데이터는 필요한 것이 다릅니다.

A · 영상 AI 예측력용“다음 장면을 더 잘 맞히게”
영상+설명문

새롭고 물리적으로 맞는 움직임이 들어 있어야 가치가 있습니다. 겉모습만 바꾸면 배울 게 적고, AI가 만든 영상을 다시 AI에 먹이면 오히려 나빠질 수 있습니다.

해외 사례 · Aether(합성만으로 학습해 실제에 일반화) · Dexterous World Models(합성+실제 손 영상)
B · 로봇 정책용“이럴 땐 팔을 이렇게 움직여라”
로봇 화면+로봇 상태+행동 정답

행동 정답이 반드시 필요합니다. 그래서 리타게팅으로 동작을 옮기고, 시뮬레이터에서 성공한 것만 씁니다. 해외에서 효과가 가장 많이 보고된 쓰임새입니다.

해외 사례 · Phantom·Masquerade(사람 팔→로봇 팔) · RoboTransfer(배경·물체 교체) · DreamGen(생성 영상→행동 추정)

다섯 가지 합성 방법, 쓰임새별 기대 가치

A 영상 AI 예측력용B 로봇 정책용

공개 연구 결과를 바탕으로 한 SBS의 정성 판단입니다(측정값 아님). ⑤는 예측력용으로는 순환 학습 위험이 있습니다.

A 경로
SBS 클립→합성 ①②③④→영상 AI 후학습→예측 오차 ↓ ?
B 경로
SBS 클립→리타게팅 + ④→시뮬레이터 확인→①②③ 늘리기→로봇 정책→성공률 ↑ ?

09 · 협업 포인트

SBS가 가진 것과 SKAI가 가진 것이 맞물리는 곳

실제 사람이 일하는 방송 영상과 실물을 3D로 옮기고 합성하는 기술이 만나는 지점입니다.

SBS가 가진 것

40만 시간 방송 아카이브와 권리 관리
양손 조작 클립 869개 · 76개 과업 분류
영상 자동 선별 파이프라인
효과를 재는 실험 틀 (영상 AI · Isaac Sim)

SKAI가 가진 것

실물 3D 스캔·모델링(로봇암 자동 스캔)
Omniverse 디지털 트윈
조명·재질·카메라 물리 기반 랜덤화
자동 라벨이 붙은 합성데이터 생성
A

영상 속 물체를 3D 자산으로

SBS: 도구·식재료·작업대가 나오는 장면
SKAI: 스캔·모델링·물성 설정

시뮬레이터에 넣을 수 있는 실물 기반 3D 자산. 전북 R&D 계획의 “Real-to-Sim 3D 에셋 150쌍”과 바로 연결됩니다.

B

양손 조작 영상 합성 증강

SBS: 검수된 양손 클립 869개
SKAI: 합성데이터 생성 파이프라인

위 ①~⑤ 중 한두 가지로 원본 몇 개를 늘려 보는 작은 시도. 특히 ④ 3D로 옮겨 다시 찍기.

C

한 장면을 디지털 트윈으로

SBS: 실제 영상 한 장면
SKAI: 장면 재현·조명·카메라 변형

실제 영상과 합성 변형본이 짝을 이루는 데이터. 영상과 시뮬레이션의 차이를 줄이는 기준점이 됩니다.

D

더 현실적인 로봇 과제

SBS: 과제 설계·비교 실험 틀
SKAI: 재질·마찰·접촉 물성

단단한 블록 대신 실제 재료와 도구로. SBS 장면과 닮은 가상 작업장을 만듭니다.